6.3.3 Разрешающая способность при тактильных/осязательных взаимодействиях и ее связь с адресуемостью
В большинстве случаев, как например, на рисунке 3, адресуемость устройства устанавливают не ниже способности человека распознавать точки данных, т.е. его разрешающей способности. Это означает, что точки данных, или промежутки между ними, не могут быть распознаны по отдельности.
Однако, в некоторых приложениях, где каждую точку данных человек должен ощущать отдельно и различать с другой точкой, важно обеспечить точную адресуемость с помощью увеличения расстояния между точками данных. Простейшим примером этого могут быть две точки, представляющие различные сведения, например, "да" или "нет", как показано на рисунке 4.
![]() 1 - "да"; 2 - "нет"; 3 - разрешающая способность человека
для прикосновений; 4 - адресуемые точки данных
различающуюся информацию
В тактильных/осязательных устройствах для человека-пользователя существует не только необходимость воспринимать информацию, представляемую тактильным/осязательным массивом точек данных, но и необходимость иметь возможность прикладывать усилие в ответ на сопротивление движению со стороны тактильного/осязательного устройства.
Способность передавать усилие необходима для того, чтобы позволить пользователю исследовать физические характеристики виртуального объекта. Такие характеристики, как твердость, шероховатость и эластичность могут быть исследованы с помощью давления кончика пальца (т.е. силы, деленной на площадь контакта). У человека адресуемость при приложении усилия меньше, чем адресуемость только при зондировании, поскольку приложение усилия является менее выверенным действием, чем зондирование.
7.1 Общие положения
Пользователи могут выполнять прикладные задачи, используя одну или несколько элементарных задач, поддерживаемых тактильным/осязательным устройством и соответствующим программным обеспечением. Элементарные задачи предоставлены пользователям системой в качестве инструментов выполнения задач, для которых разработано устройство. В любой задаче следует предоставить пользователю возможность выполнять следующие элементарные задачи:
- поиск,
- обзор места действия,
- навигация (перемещение),
- прицеливание,
- выбор,
- манипулирование.
7.2 Поиск
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю осуществлять поиск заданного тактильного/осязательного объекта, части объекта или элемента информации и, по окончании поиска, выдавать полученный результат.
Примечание - "Поиск" отличается от "прицеливания" (см. подраздел 7.5). "Прицеливание" подразумевает нахождение чего-то, что находится непосредственно в поле зрения; "поиск" подразумевает выполнение задачи большей по продолжительности, чем выбор цели.
Пример 1 - Поиск осязаемых объектов с помощью устройства с единственной точкой контакта, которое обеспечивает обратную связь по усилию, осуществляется созданием некоторого усилия, направленного к центру осязаемого объекта, которого пока еще не касались.
Пример 2 - Поиск текста на дисплее Брайля включает обнаружение строк, которые разделены, по возможности, большими промежутками. Опытные читатели шрифта Брайля используют один палец для поиска начала нового текста (тактильных объектов), а другой палец для навигации по тактильным объектам.
7.3 Обзор места действия
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю получать быстрый обзор тактильных/осязательных объектов, их расположения, взаимосвязей друг с другом и по отношению к пользователю.
Примечание - Обеспечение эффективного обзора важно для упрощения навигации и исследования, но может быть трудновыполнимо с помощью тактильного/осязательного устройства с единственной точкой контакта.
Пример - Обзор осуществляют с помощью мелкомасштабных осязательных объектов. Обзор позволяет понять, будет ли навигация начинаться за пределами или внутри тактильного объекта.
7.4 Навигация (перемещение)
7.4.1 Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю двигаться внутри тактильных/осязательных объектов и между ними для того, чтобы находить объекты и исследовать пространство.
7.4.2 Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователям определять свое местоположение в тактильном/осязательном пространстве и находить оптимальный путь, чтобы добраться до необходимых объектов или элементов информации.
Примечание 1 - Навигация может быть затруднена, и сбой или ошибка могут привести к тому, что пользователь может "потеряться в тактильном/осязательном пространстве".
Примечание 2 - См. ИСО 9241-920:2009, 6.1.
Примечание 3 - В случае тактильных/осязательных взаимодействий элементарные навигационные задачи могут помочь перемещению в пространстве с большим числом измерений, например, в физическом пространстве с большим числом степеней свободы и большим количеством точек соприкосновения, включая множество частей тела.
Примечание 4 - Для того, чтобы начать процесс навигации, важно получить обзор места действия. Однако при использовании для взаимодействия тактильного/осязательного дисплея это может быть затруднено. Чтобы обеспечить обзор, можно использовать дополнительный тактильный/осязательный дисплей или альтернативные модальности.
Пример - Навигация осуществляется при помощи тактильных/осязательных устройств в сочетании с координатным устройством с тактильной обратной связью. Это может быть сделано вручную, с использованием больших массивов тактильных штырьков, воспринимающих движения пальцев рук из стороны в сторону, или с помощью механических рычагов, обеспечивающих точку прикосновения пальца.
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю идентифицировать и находить объекты или элементы информации быстро и точно.
Примечание 1 - "Прицелиться" на объект означает найти его быстро и эффективно. "Поиск" объекта означает процесс отыскивания чего-то, что не находится в поле зрения.
Примечание 2 - Объект может быть выбран как в результате поиска, так и в результате прицеливания.
Пример - Устройство, обеспечивающее обратную связь по усилию, имеет кнопки или другие датчики, прилегающие к точке контакта одного пальца так, что при прицеливании рука не двигается, а для активации датчика используется один или несколько других пальцев.
7.6 Выбор
7.6.1 Общие положения
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю выбирать объекты по отдельности или сразу несколько объектов.
Примечание - Выбор объекта обычно приводит к отмене выбора объекта или объектов, выбранных ранее, за исключением случаев, когда предполагается поочередный выбор объектов.
7.6.2 Выбор объекта или функции
7.6.2.1 Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю выбирать объект или функцию, к которым они в данный момент имеют доступ.
7.6.2.2 Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю осуществлять выбор отдельно от выполнения каких-либо действий над объектом, например, активации/включения.
7.6.2.3 Рекомендуется обеспечивать выбор таким образом, чтобы пользователю было понятно, какие объекты или функции доступны ему в данный момент. Следует обеспечить четкую обратную связь при выборе объектов или функций.
Примечание - Предполагается наличие возможности выбрать один объект из многих и подразумевается способность распознавать правильность выбора с помощью отличительных признаков.
Пример - На дисплеях Брайля выбор осуществляют с помощью так называемых клавиш маршрутизации. Эти клавиши являются датчиками, расположенными рядом с ячейкой Брайля, срабатывающими от перемещения штырьков при прикосновении или от датчика прикосновения, встроенного в поверхность устройства. Они могут быть задействованы для выбора символа шрифта Брайля или для выбора опции меню.
7.6.3 Выбор группы объектов
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю выбирать любую заданную группу объектов, к которым он в данный момент имеет доступ.
Примечание - Выбор группы объектов предполагает возможность выбора объектов из множества и подразумевает способность распознавать правильность выбора на основе индивидуальных характеристик объектов.
7.6.4 Выбор пространства
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователям выбирать любую определенную часть тактильного/осязательного пространства, к которому они в настоящее время имеют доступ.
Примечание - Выбор пространства предполагает возможность выбора части пространства и подразумевает возможность определения границы вокруг выбранной части.
7.6.5 Выбор свойств системы
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю выбирать любое из свойств системы, к которым он в настоящее время имеет доступ, и изменять эти свойства, если это допустимо.
7.7 Манипулирование
7.7.1 Общие положения
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю воздействовать на объекты, управлять ими или как-либо иначе влиять на них способами, соответствующими условиям задачи.
7.7.2 Масштабирование
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю изменять масштаб тактильного/осязательного пространства, в котором он выполняет задачу.
Примечание - Масштабирование представляет собой изменение масштаба отображаемого пространства и всего, что в нем находится.
7.7.3 Изменение ориентации
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю изменять ориентацию тактильного/осязательного пространства, в котором он выполняет задачу.
Примечание - Изменение ориентации представляет собой изменение вида объекта или положения объекта относительно других объектов или маркеров.
7.7.4 Перемещение объектов
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю перемещать объект в пределах тактильного/осязательного пространства.
Примечание - Перемещение может быть осуществлено путем закрепления виртуального указателя на выбранном объекте и применения усилий в желаемых направлениях до тех пор, пока объект не займет новое требуемое положение. Затем указатель открепляют от объекта.
7.7.5 Изменение размеров
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователям изменять размер объекта в пределах тактильного/осязательного пространства.
7.7.6 Проверка свойств
7.7.6.1 Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю проверять свойства объектов в пределах тактильного/осязательного пространства, не активируя их.
7.7.6.2 Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю определять, какие свойства являются изменяемыми, а какие - нет.
Пример - Жесткость мягких предметов проверяют без контакта с поверхностью исследуемого объекта, т.к. она становится неопределимой из-за отражения любой приложенной силы, как в случае с резиновой эластичной лентой.
7.7.7 Создание и удаление
Рекомендуется, чтобы система позволяла создавать и удалять объекты в тактильном/осязательном пространстве, если это соответствует задаче.
7.7.8 Изменения атрибутов
Рекомендуется, чтобы система позволяла пользователю изменять атрибуты тактильных/осязательных объектов, если это соответствует требованиям задачи.
Пример - Пользователи имеют возможность изменить текстуру объекта, в соответствии со своими возможностями или предпочтениями.
8.1 Общие положения
Тактильные/осязательные элементы представляют собой программные блоки, которые могут быть объединены для создания сложных форм тактильного/осязательного обмена информацией с пользователем.
Тактильные/осязательные элементы включают в себя тактильные/осязательные эффекты и свойства объектов. Тактильные/осязательные эффекты разделяют на функциональные и зависящие от времени. В свойствах объектов выделяют общие свойства и свойства поверхности.
Примечание - Если осязательные эффекты происходят на частоте за пределами динамического диапазона взаимодействия с пользователем, особенно если они происходят на границах такого частотного диапазона, то осязательные эффекты являются однонаправленными и обеспечивают только передачу информации пользователю.
8.2 Тактильные/осязательные эффекты
8.2.1 Общие положения
Тактильные/осязательные функциональные эффекты изменяют формируемую осязательную обратную связь соразмерно реакции пользователя.
Примечание 1 - Эффекты, основанные на кинестетическом восприятии, обычно являются двунаправленными, тогда как тактильные эффекты, как правило, являются однонаправленными.
Примечание 2 - Поскольку тактильные эффекты являются только однонаправленными, тактильные устройства часто называют тактильными дисплеями, подчеркивая способность только передавать информацию, подобно акустическим или визуальным дисплеям.
Пример - При работе импедансных устройств (использующих управление сопротивлением) функциональные эффекты изменяют усилия на выходе устройства, в зависимости от положения зонда, например, чтобы имитировать эффект пружины.
8.2.2 Включение и отключение эффектов
Рекомендуется применять независимое включение и отключение всех тактильных/осязательных функциональных эффектов, доступных для определенного тактильного/осязательного устройства. При этом функциональные эффекты не должны влиять друг на друга.
8.2.3 Вектор силы
Вектор силы может быть добавлен к тактильной/осязательной обратной связи в текущем положении зонда, независимо от текущей ориентации зонда.
Примечание - В отношении ориентации, если задействован одноточечный контакт, обычно не имеет значения, использует ли пользователь наперсток на пальце или держит перо.
8.2.4 Силовое поле
Эффект силового поля добавляет вектор силы к тактильной/осязательной обратной связи, который параметризуют в пространстве в зависимости от положения зонда.
Примечание - Координаты силового поля могут быть параметризованы в линейной или объемной форме в зависимости от рабочей области виртуального пространства.
Пример 1 - Гравитация - силовое поле, которое параметризуют в координатах трехмерного пространства. Это силовое поле добавляет вектор силы с возрастающей по экспоненте величиной, при перемещении зонда по отношению к определенной точке пространства.
Пример 2 - Магнитное поле - тип силового поля, которое параметризуют в виде силовых линий в пространстве вокруг магнита.
8.2.5 Эффект пружины
Эффект пружины должен создавать силу, пропорциональную заданному коэффициенту и расстоянию зонда до определенной точки.
8.2.6 Эффект демпфирования
Эффект демпфирования должен создавать силу, пропорциональную заданному коэффициенту и скорости движения зонда.
8.2.7 Эффект массы
Эффект массы должен создавать силу, пропорциональную заданному коэффициенту и ускорению движения зонда.
8.2.8 Температурное поле
Температурное поле характеризует определенную температуру тактильной/осязательной обратной связи в зависимости от положения зонда в виртуальном пространстве.
Примечание - При проектировании функционального эффекта в виде температурного поля должна быть учтена невысокая пропускная способность обычных температурных дисплеев.
8.3 Тактильные/осязательные свойства объекта
8.3.1 Свойства объекта
Для объекта могут быть заданы тактильные/осязательные свойства.
Примечание - Осязательные свойства объекта в некотором отношении сходны по терминологии и применению с визуальным представлением объекта, особенно в отношении геометрических свойств, таких как положение, размер и форма. В других отношениях, таких как вес, температура и свойства материала (мягкий/твердый, гладкий/шероховатый), осязание обеспечивает поступление сведений, получение которых не доступно через зрение или слух.
8.3.2 Общие свойства объекта
8.3.2.1 Положение, форма и размер
Чтобы дифференцировать тактильные/осязательные объекты могут быть использованы такие их характеристики, как положение, форма и размер.
8.3.2.2 Жесткость
Жесткость характеризуется осязательным откликом на взаимодействие с объектом с силой, перпендикулярной поверхности этого объекта.
Примечание 1 - Отклик может быть линейным с коэффициентом пропорциональным глубине проникновения зонда в объект. Глубина может быть вычислена как расстояние между точкой начала соприкосновения зонда и объекта и конечным положением зонда в виртуальном объекте. Она также может быть рассчитана путем интерполяции положения зонда к ближайшей поверхности объекта.
Примечание 2 - Иногда используют вспомогательный виртуальный объект. Этот объект располагают в точке первоначального контакта, таким образом, что глубина проникновения может быть рассчитана как расстояние между этим объектом и фактическим положением зонда. Поскольку зонд движется внутри исследуемого виртуального объекта, вспомогательный виртуальный объект может перемещаться по недеформированной поверхности исследуемого объекта.
Примечание 3 - На получаемую в итоге оценку жесткости может влиять механическое трение, частота осязательной обратной связи, инерция, механическая жесткость и пространственное разрешение.
8.3.3 Свойства поверхности
8.3.3.1 Общие положения
Поверхность тактильного/осязательного объекта может быть передана с использованием различных свойств. Для передачи наиболее реалистичных ощущений виртуальных объектов могут быть реализованы все нижеперечисленные свойства.
8.3.3.2 Поверхность трения
Разным тактильным осязательным элементам может соответствовать разная сила трения. Сила трения может быть смоделирована различными средствами.
Примечание 1 - Осязательные эффекты на поверхности включают трение покоя - силу, которая препятствует движению в самом начале движения, и динамическое трение - силу, постоянно действующую в направлении, противоположном движению. Динамическое трение может зависеть от скорости движения.
Примечание 2 - Трение может быть смоделировано различными способами.
8.3.3.3 Магнитная поверхность
Магнитная поверхность притягивает контактную точку устройства, когда расстояние между зондом и поверхностью становится меньше определенной величины. Сила притяжения может быть функцией от этого расстояния. Например, она может линейно уменьшаться в зависимости от расстояния.
Примечание - Магнитные поверхности также могут быть названы "липкими", в зависимости от силы притяжения.
8.3.3.4 Текстура
Текстура - это периодические повторяющиеся элементы формы поверхности объекта в микромасштабе. Текстура поверхности может быть активно исследована пользователем.
Примечание 1 - Чтобы сэкономить вычислительные мощности, текстура, как правило, может быть описана в виде произвольного базового элемента, который периодически повторяется по всей поверхности.
Примечание 2 - Способность тактильного/осязательного устройства отображать текстуру зависит от разрешающей способности системы восприятия человека.
8.3.3.5 Шероховатость
Шероховатость отображают с помощью непериодических колебаний профиля поверхности.
Примечание 1 - В отличие от текстуры, имеющей периодические свойства, шероховатость, как правило, обладает стохастическими свойствами. См. рисунок 5.
Примечание 2 - Шероховатость может быть смоделирована с использованием толчков.
Примечание 3 - Тактильные/осязательные элементы могут иметь различную шероховатость. Шероховатость иногда представляют в виде синусоидальной или случайной вариации профиля поверхности.
![]() 1 - текстура; 2 - шероховатость
8.3.3.6 Тепловые свойства
Поверхность может иметь определенные тепловые свойства, которые могут быть описаны с помощью температуры и теплопроводности.
Примечание - Если в осязательном пространстве определены тепловые свойства объекта, то это может сформировать высоко реалистичную виртуальную среду.
8.4 Элементы управления
8.4.1 Элементы с осязательной обратной связью
Рабочее пространство тактильного/осязательного взаимодействия может включать в себя элементы управления с осязательной обратной связью, например, кнопки.
Примечание - В дисплеях Брайля такие кнопки используют для маршрутизации.
8.4.2 Элементы без осязательной обратной связи
Рабочее пространство тактильного/осязательного взаимодействия может включать в себя элементы управления без осязательной обратной связи, например, чувствительные к прикосновениям поверхности.
8.5 Использование интерфейса с большим количеством точек контакта
Применение интерфейса "устройство-тело" с большим количеством физических точек контакта пользователя с устройством позволяет задействовать дополнительные тактильные/осязательные элементы взаимодействия, тем самым расширяя диапазон передачи информации.
Пример 1 - Дисплей с двумя точками контакта может передать пользователю усилие сдвига, создавая два разнонаправленных вектора силы.
Пример 2 - В дисплее Брайля используют несколько точек контакта для отображения определенных символов.
8.6 Сочетание элементов и эффектов
Все упомянутые выше элементы и эффекты могут сочетаться друг с другом для создания сложных образцов взаимодействия.
8.7 Различимость
Рекомендуется, чтобы все созданные образцы взаимодействия были протестированы на различимость пользователем.
Примечание - Предполагается, что в будущем в стандартах серии ИСО 9241-900 будут установлены требования к оценке и измерениям тактильных/осязательных взаимодействий.
9.1 Общие положения
Тактильные/осязательные устройства преимущественно взаимодействуют с человеком либо посредством кожных ощущений, либо посредством сочетания кожных и кинестетических ощущений.
Примечание 1 - Обзор тактильных устройств приведен в приложении A.
Примечание 2 - Обзор тактильных/осязательных устройств, обеспечивающих обратную связь по усилию, приведен в приложении B.
9.2 Критерии выбора
9.2.1 Мобильность
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать необходимую для выполнения задачи мобильность.
Примечание 1 - Портативные устройства могут быть закреплены на спине, плече и/или предплечье или удерживаться за точку подвеса или крепления к телу.
Пример 1 - Экзоскелет руки используют для увеличения силы руки человека. Он может быть укреплен на спине пользователя, но при этом соединен с помощью кабеля со стойкой системы управления и источником питания.
Пример 2 - Мобильный телефон в кармане может быть установлен в режим вибрации, а не в режим подачи звукового сигнала звонка, что позволяет уменьшить шум для окружающих.
Примечание 2 - Стационарные устройства могут быть закреплены на рабочем столе, стене, потолке или полу.
Пример 3 - Экзоскелет руки прикреплен к стене или к напольным приспособлениям позади пользователя.
Пример 4 - Стулья в кино опираются на механизмы, которые вибрируют, встряхивая зрителей для того, чтобы усилить ощущения погружения в кино.
Пример 5 - Пользователь обхватывает рукоять тактильного/осязательного устройства, напоминающую канцелярскую ручку, справа или слева от его визуального дисплея.
9.2.2 Интерфейс "устройство-тело"
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать точки контакта тела с устройством.
Примечание 1 - Человек может воспринимать осязательное воздействие как через прикосновения, так и через кинестетику. Если информацию планируют передавать в основном через прикосновение, а не через ощущения в мышцах при взаимодействиях, то выбирают тактильное устройство.
Пример 1 - Пользователь с полным отсутствием слуха использует тактильный дисплей, передающий звуковые частоты, располагая его на коже живота.
Примечание 2 - В различных устройствах может быть несколько точек контакта. Могут использоваться кончики пальцев, два или более пальца целиком, правая или левая ладонь в разных захватах, обе ладони, одна или две руки, ноги (ступни), или просто носок или пятка ступни.
Пример 2 - В музыкальных инструментах, как правило, используют большое количество точек прикосновения с применением разнообразных жестов при исполнении музыки. Консоль управления органом представляет собой множество клавиш для рук и для ног. Каждая клавиша - это аналог тактильного/осязательного устройства с 1 степенью свободы (1 DOF <1>) (см. 9.2.3).
--------------------------------
<1> DOF - степень свободы (англ. degree of freedom).
Примечание 3 - С тактильным/осязательным устройством человек может взаимодействовать посредством активных прикосновений и, таким образом, ощущать, что устройство активно или пассивно. Также такое устройство может быть прикреплено к телу. В этом случае человек ощущает его пассивно.
Пример 3 - Смонтированные на столе тактильные/осязательные устройства, как правило, пользователь удерживает в руках и манипулирует ими при взаимодействии с виртуальным местом действия, доступным для восприятия с помощью осязания.
Пример 4 - Пользователь помещает свой палец на массив штырьков для считывания символов Брайля, перемещая по ним пальцами.
Пример 5 - Мобильный телефон сообщает о личности вызывающего абонента с помощью вибротактильного сигнала.
Примечание 4 - Тактильные устройства могут быть встроены в одежду или предметы, находящиеся в карманах или на теле пользователя. Важно обеспечить механически устойчивое соединение привода с кожей во время всех движений тела. Важно, чтобы соединение не мешало или не раздражало оператора при выполнении других задач. Если привод перестанет прикасаться к коже, то пользователь не сможет чувствовать никакой тактильной обратной связи.
При выборе тактильных/осязательных устройств следует учитывать число степеней свободы, необходимых для выполнения работы.
Примечание 1 - Число степеней свободы связано с размерностью информации, используемой для представления или исследования.
Пример 1 - Информацию о частоте представляют в виде вибрации рукояти с 1 степенью свободы.
Пример 2 - Информацию о маршруте на карте изучают по осязательным сигналам устройства с двумя степенями свободы.
Пример 3 - Сейсмические данные месторождения нефти представлены с помощью изменяющегося сопротивления движению и отображаются устройством с тремя степенями свободы.
Пример 4 - Тренажер по обучению работе с ручным инструментом для технического обслуживания авиационных двигателей предполагает использование устройства с шестью степенями свободы для отображения как крутящего момента, так и усилия.
Примечание 2 - Число степеней свободы осязательной обратной связи может быть меньше или равно числу степеней свободы точки контакта.
Пример 5 - Тактильное/осязательное устройство с шестью степенями свободы имеет стол поступательного перемещения с тремя степенями свободы и обратной связью по усилию с укрепленной на нем рукоятью с тремя степенями свободы ощущаемого вращения, но без обратной связи по крутящему моменту.
Примечание 3 - Устройство с небольшим числом степеней свободы с осязательной обратной связью, как правило, представляет задачу в более общем виде, в то время как устройство с большим числом степеней свободы, как правило, воссоздает задачу более реалистично.
Пример 6 - Устройство с тремя степенями свободы моделирует точку контакта, которая обеспечивает убедительное осязательное представление топографической карты, отображающей участок земной поверхности.
Пример 7 - Устройство с семью степенями свободы (перемещение - 3 DOF, вращение - 3 DOF, захват - 1 DOF) имитирует действие пары хирургических щипцов, используемых для аккуратного захвата и эвакуации удаленного полипа во время процедуры колоноскопии.
Примечание 4 - Тактильное устройство может быть закреплено в одном месте или же может быть смонтировано на тактильных/осязательных устройствах с одной или несколькими степенями свободы.
Пример 8 - Тактильный дисплей Брайля состоит из массива штырьков, закрепленных на направляющей для того, чтобы пользователь скользил по нему пальцами, мог эффективно считывать строки текста Брайля.
Примечание 5 - Размер, плотность и количество раздражителей в тактильном дисплее определяют на основе известного распределения тактильных рецепторов в коже. Каждый раздражитель можно рассматривать как одну независимую степень свободы.
Пример 9 - Массив штырьков делают плотнее в случае, если он предназначен для контакта с кончиками пальцев, нежели чем для контакта с кожей плеча.
Пример 10 - Тактильный массив, предназначенный для использования на спине, имеет
размеры, чем дисплей для кончиков пальцев, и имеет более низкую плотность раздражителей.9.2.4 Максимальная жесткость
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать максимальную жесткость, необходимую для выполнения задач.
Примечание 1 - Жесткость связана с ощущением твердости или упругости при исследовании виртуальной поверхности. Как твердые, так и эластичные виртуальные объекты могут проявлять свойство жесткости.
Примечание 2 - Жесткость может быть воспринята как три отдельных качества в осязательном моделировании - четкость начала контакта, твердость жесткой поверхности и четкость отделения от поверхности в завершении контакта. Некоторые из них находятся под управлением программного обеспечения.
Примечание 3 - Высокую максимальную твердость в осязательном дисплее обеспечивает несколько свойств конструкции устройства - пространственное разрешение, временное разрешение, механическая жесткость и трение. Механическая жесткость, как правило, связана с отсутствием паразитных перемещений в сочленениях и шарнирах, жесткостью механических связей и отсутствием растяжения ремней и соединительных элементов.
Пример 1 - Устройство с низким пространственным разрешением способно отображать только мягкие виртуальные поверхности.
Пример 2 - Устройство с высоким пространственным разрешением может отображать жесткие виртуальные поверхности. Те же поверхности могут быть преобразованы в мягкие под управлением программного обеспечения.
Примечание 4 - Удобным тестом для определения максимальной жесткости является представление устройством виртуальной стены с регулируемым коэффициентом упругости и без демпфирования. Максимальная жесткость соответствует наибольшему коэффициенту упругости стены, который может быть передан с помощью устройства, без возникновения вибраций, которые могли бы вывести устройство из стабильного состояния.
Примечание 5 - Более крепкий обхват рукояти устройства может увеличить жесткость, представленную осязательным устройством. Для сравнения необходимо использовать одинаковую силу обхвата, насколько это возможно.
Примечание 6 - Добавление физического демпфирования в устройстве позволяет увеличить жесткость стены, отображаемую без вибраций. Добавление виртуального демпфирования может увеличить жесткость стены, в зависимости от скорости оцифровки.
Пример 3 - Управляемое физическое демпфирование осуществляют с помощью торможения магнитореологической жидкости, изменения направления тока в электродвигателях постоянного тока или изменения магнитного поля, приложенного к вращающемуся алюминиевому диску.
Пример 4 - Тактильное/осязательное устройство, использующее переменное торможение, без работы двигателей не сможет передать усилия оператору. Это ограничивает осязательные эффекты, которые может отображать устройство, но гарантирует стабильность отображения.
9.2.5 Диапазон движений
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать диапазон движений, соответствующий задаче.
Примечание 1 - Диапазон движений определяет рабочее пространство. Диапазон движений устройства определяют в соответствии с запланированным диапазоном движений интерфейса устройство-тело. Этот диапазон движений определяется в основном точкой опоры при движениях тела человека.
Пример 1 - В случае движения человеческой руки точкой опоры может быть плечо, локоть, ладонь или внешняя боковая сторона кисти (как при держании ручки при письме). В приведенном перечне указаны точки опоры в порядке убывания соответствующего рабочего пространства, но в порядке возрастания точности удерживания инструмента.
Примечание 2 - Диапазон движений, как правило, состоит из поступательной и вращательной составляющих. Они могут быть разделены - в последовательных устройствах, или совмещены - в параллельных устройствах.
Примечание 3 - Определение диапазона движений может изменяться в зависимости от числа степеней свободы устройства.
- В устройствах с одной степенью свободы диапазон движений представляет собой максимально достижимое расстояние или угол.
- В устройствах с двумя степенями свободы диапазон движений представляет собой максимально достижимую площадь или телесный угол.
- В устройствах с тремя степенями свободы диапазон движений представляет собой максимально достижимый объем.
- В устройствах с большим числом степеней свободы диапазон движений может представлять собой пространство, ограниченное максимально достижимыми поступательными движениями вместе с соответствующими пределами вращения.
Примечание 4 - Для описания диапазона поступательных движений обычно используют простые геометрические формы.
Пример 2 - Рабочее пространство устройств с тремя степенями свободы может иметь вид параллелепипеда, сферы или эллипсоида.
Примечание 5 - В некоторых устройствах вращение рукояти может быть ограничено вблизи границ рабочего пространства.
9.2.6 Сила и крутящий момент
9.2.6.1 Пиковое усилие и пиковый крутящий момент
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать необходимые для выполнения задачи пиковые усилие и крутящий момент.
Примечание 1 - Необходимо учитывать возможности предполагаемого оператора. Пиковое усилие оператор может прилагать только в течение короткого промежутка времени, после чего наступает мышечная усталость.
Примечание 2 - В устройствах с одной, двумя и тремя степенями свободы обычно используют только усилие. Совместно усилие и крутящий момент, в основном, используют в устройствах с более чем тремя степенями свободы.
Пример 1 - При моделировании крутящего момента и нажима отвертки используют более трех степеней свободы.
Примечание 3 - Пиковый крутящий момент может быть краткосрочным и продолжаться не более 10 мс.
Пример 2 - Для выполнения пункции кости (при моделировании) необходимо воспроизведение высокого краткосрочного усилия.
Примечание 4 - В некоторых задачах может потребоваться приложение пикового усилия более 5 с.
Пример 3 - В хирургическом моделировании нажима на позвонок для смещения позвоночника может потребоваться приложение продолжительного значительного пикового усилия.
9.2.6.2 Максимальное продолжительное усилие и крутящий момент
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать максимальное продолжительное усилие и крутящий момент, необходимые для выполнения задачи.
Примечание 1 - Усталость и дискомфорт, ощущаемые пользователем становятся меньше, если продолжительные усилия составляют небольшую долю усилия, возникающего при максимальном сознательном сокращении мышц. При более высоком значении этого отношения важно правильно подобрать соотношение продолжительности работы и отдыха.
Примечание 2 - В электромеханических тактильных/осязательных устройствах воздействие продолжительного непрерывного усилия или крутящего момента приводит к останову и перегреву двигателя. В таких случаях ограничивающим параметром является максимальная температура, при которой двигатель сохраняет работоспособность.
9.2.6.3 Минимальные отображаемые усилие и крутящий момент
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать минимальные отображаемые усилие и крутящий момент, необходимые для выполнения задач.
Примечание 1 - Для некоторых деликатных задач (при работе с очень мелкими объектами) целесообразно использование слабых усилий.
Пример 1 - Моделирование использования инструментов для сборки часов подразумевает использование малых усилий. Некоторые компоненты часов могут быть повреждены при слишком сильном нажатии.
Пример 2 - Нейрохирурги работают с очень чувствительной тканью и поэтому прилагают к хирургическим инструментам небольшие усилия.
Примечание 2 - Для отображения небольших усилий целесообразно использовать тактильное/осязательное устройство с низким коэффициентом трения.
9.2.6.4 Разрешающая способность усилия и крутящего момента
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать разрешающую способность силы и крутящего момента, соответствующую задаче.
Примечание 1 - В некоторых задачах необходимо, чтобы уровни используемых усилий и крутящего момента были хорошо различимы.
Пример - Могут иметь значение небольшие различия в усилиях, применяемых при пальпации тканей тела (т.е. при обследовании тканей человека для определения их состояния).
Примечание 2 - Для создания необходимой разрешающей способности используемых усилий подходят тактильные/осязательные устройства с низким коэффициентом трения.
9.2.6.5 Динамический диапазон усилий и крутящего момента
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать динамический диапазон отображаемых усилий и крутящего момента, соответствующий задаче.
Примечание - Динамический диапазон - это отношение пикового усилия к минимальному отображаемому усилию.
Пример - Моделирование в ортопедической хирургии включает в себя как большие усилия для имитации работы с костями, так и малые усилия для имитации прикосновения к тканям в непосредственной близости от кости.
9.2.7 Сопротивление перемещению в свободном пространстве
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать сопротивление перемещению в свободном пространстве, соответствующее задаче.
Примечание 1 - Низкий уровень сопротивления перемещению в свободном пространстве указывает на возможность перемещения тактильного/осязательного устройства с минимальным противодействием по всему рабочему пространству. В идеале, устройство не должно передавать никаких усилий на руки пользователя, если взаимодействия с объектами в виртуальном мире не происходит.
Пример 1 - Тактильное/осязательное устройство с посторонними шумами в передаточном механизме может привнести осязательные эффекты, маскирующие основное осязательное отображение.
Примечание 2 - Сопротивление перемещению в свободном пространстве может быть вызвано как постоянными, так и переменными силами. К постоянным силам можно отнести силы, зависящие от передаточного коэффициента механизма, силы трения и инерции. Переменные силы возникают в результате воздействия вибраций передаточного механизма, наличия люфта в сочленениях деталей и недостаточной жесткости трансмиссии.
Пример 2 - В бесщеточном моторе, как правило, происходят пульсации крутящего момента, которые периодически ощущаются как неоднородность вращения вала двигателя. Эти пульсации формируют изменяющееся сопротивление вращению.
Примечание 3 - Каждой степени свободы может соответствовать свое значение сопротивления перемещению в свободном пространстве.
Пример 3 - Устройство может иметь
инертность при перемещении рукояти, чем при ее вращении.9.2.8 Инертность
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать инертность интерфейса "устройство-тело".
Примечание 1 - Инертность проявляет себя в сопротивлении перемещению в свободном пространстве как масса, ощущаемая пользователем при взаимодействии с интерфейсом "устройство-тело".
Пример - Взаимодействие с тактильным/осязательным устройством с большой инертностью труднее начать и труднее завершить.
Примечание 2 - В зависимости от числа степеней свободы и конструкции устройства может существовать инерция поступательного движения, выражаемая в единицах массы, и инерция вращательного движения, выражаемая в единицах массы, умноженной на квадрат расстояния.
Примечание 3 - Инертность может быть частично устранена с помощью использования алгоритмов управления, таких как обратная связь по усилию или ускорению, но это может привнести другие зависимости, такие как отклонения частоты.
9.2.9 Пиковое ускорение
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать пиковое ускорение в интерфейсе "устройство-тело".
Примечание 1 - Пиковое ускорение вызывает пиковая сила, появляющаяся за счет инерции.
Примечание 2 - Высокое пиковое ускорение проявляется при контакте и импульсах, которые вызывают быстрое изменение скорости.
9.2.10 Трение
9.2.10.1 Статическое трение
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать ограничения задачи по статическому трению.
Примечание 1 - Статическое трение - это сопротивление перемещению интерфейса "устройство-рукоять" из неподвижного положения.
Примечание 2 - На низких скоростях статическое трение приводит к появлению прерывистого движения, которое можно описать как "прилипание-скольжение". Это может стать причиной выхода устройства из стабильного состояния при попытке моделирования виртуальной стены.
9.2.10.2 Динамическое трение
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать ограничения задачи по динамическому трению.
Примечание 1 - Трение проявляется как сопротивление свободному перемещению в пространстве. Это ощущаемое сопротивление в интерфейсе "устройство-тело". Сила трения всегда направлена в сторону противоположную направлению перемещения.
Примечание 2 - Динамическое трение, как правило, подразделяют на трение Кулона (трение, не зависящее от скорости) и вязкое трение или демпфирование (трение пропорциональное скорости).
Примечание 3 - В идеале, тактильные/осязательные устройства должны иметь минимальное динамическое трение, позволяя пользователю добавлять программно-управляемое виртуальное трение, если это необходимо для визуализации виртуальной среды.
Пример - Некоторые алгоритмы управления добавляют виртуальное демпфирование, чтобы улучшить ощущение прикосновения к виртуальной поверхности. Некоторые ученые пробовали использовать управляемое физическое демпфирование для поглощения энергии и пассивной визуализации виртуальной стены.
9.2.11 Временные параметры
9.2.11.1 Полоса пропускания
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать полосу пропускания, соответствующую задаче.
Примечание 1 - Полоса пропускания - это диапазон частот, в пределах которого тактильное/осязательное устройство обеспечивает обратную связь с пользователем. Часто полосой пропускания называют верхнюю границу частот, однако нижняя граница частот также является характеристикой полосы пропускания.
Примечание 2 - Возможности осязательных ощущений человека имеют значительно большую полосу пропускания, чем полоса пропускания мышечной реакции.
Пример 1 - Тактильная система восприятия человека, как правило, получает сигналы от кожи в частотном диапазоне от 0 до 1000 Гц (хотя были зарегистрированы и более высокие значения).
Пример 2 - Кинестетическая система восприятия человека получает сигналы от мышц и суставов на частотах от 20 до 30 Гц. Пальцы и кисти рук могут двигаться с частотой от 5 до 10 Гц.
Примечание 3 - Усталость и различные физиологические процессы могут быть факторами, влияющими на изменение полосы пропускания системы восприятия человека.
Пример 3 - Сигналы, появляющиеся в одном и том же месте кожи в течение короткого промежутка времени, могут маскировать друг друга.
Примечание 4 - Полоса пропускания тактильного/осязательного устройства обычно относится ко всему циклу осязательной обратной связи. Полоса пропускания в таком случае - это количество осязательных циклов, которое может произойти за секунду (эта характеристика также известна как частота обновления).
Пример 4 - В импедансном тактильном/осязательном устройстве, осязательный цикл последовательно включает в себя определение положения зонда в устройстве, повторение осязательного моделирования, вычисление усилия и/или крутящего момента и передачу команд о формировании силы/крутящего момента тактильному/осязательному устройству.
Пример 5 - В тактильном/осязательном устройстве, воспринимающем усилия пользователя, осязательный цикл последовательно включает в себя восприятие усилия в устройстве, повторение осязательного моделирования, вычисление положения и передачу команд позиционирования осязательному устройству.
Примечание 5 - Полоса пропускания зависит от таких факторов, как скорость оцифровки сигналов датчиков в тактильном/осязательном устройстве, время задержки сигналов связи тактильного/осязательного устройства с управляющим компьютером, и время, необходимое для повторения осязательного моделирования и обработки информации для передачи ее обратно в тактильное/осязательное устройство. Также могут существовать ограничения возможностей устройства по отображению усилия и крутящего момента в необходимом диапазоне частот.
Пример 6 - Тактильное/осязательное устройство способно генерировать силу с частотой от 0 до 1000 Гц. Если измерения положения производятся на частоте 10 кГц, то управляющие сигналы формируются с более высокой частотой, чем частота, с которой прибор способен генерировать силу. Это может снизить нестабильность работы устройства, возникающую в процессе моделирования.
Примечание 6 - Механический импеданс тела пользователя в интерфейсе "устройство-тело" может влиять на воспринимаемую полосу пропускания тактильного/осязательного устройства.
Пример 7 - Пользователь захватывает ручку тактильного/осязательного устройства твердо, с напряжением кисти и руки, тем самым снижая способность устройства отображать силу в широком диапазоне частот. В таком случае кожные сенсоры могут быть сдавлены рукоятью и не воспринимать слабые вибрации устройства.
9.2.11.2 Задержка системы
Задержку системы можно рассматривать как альтернативную характеристику полосы пропускания осязательной системы.
Примечание - Задержка системы - это общее время задержки компонентов осязательного цикла. Задержка системы - это величина, обратная частоте обновления.
Пример - В регуляторе сопротивления задержка включает в себя время вычисления прямой и обратной кинематики устройства, задержку передачи информации от устройства к компьютеру управления и время вычисления усилий и крутящего момента, передаваемых пользователю на выходе осязательного тренажера.
9.2.11.3 Задержка устройства
Задержку устройства можно рассматривать как зависящую от конструкции устройства величину, которая влияет на полосу пропускания осязательной системы.
Примечание 1 - Задержка устройства - это промежуток времени (запаздывание) между посылкой команды тактильному/осязательному устройству и появлением ответной реакции этого устройства. Как правило, она включает прямую и обратную кинематику, которую в действительности можно было бы рассчитать на компьютере управления.
Примечание 2 - На задержку устройства может влиять быстродействие компьютера управления, а так же как и любые задержки, присущие самому тактильному/осязательному устройству. Быстродействие компьютера управления может включать в себя скорость вычислений центрального процессора, время доступа к памяти и время доступа к любым картам ввода/вывода на вспомогательной компьютерной шине.
9.2.12 Факторы окружающей среды
9.2.12.1 Акустический шум
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать уровень акустического шума устройства.
Примечание 1 - Высокий акустический шум тактильного/осязательного устройства может создать дискомфортную рабочую обстановку.
Примечание 2 - Акустический шум может возникать в вентиляторах охлаждения или из-за механических вибраций, которые возникают в ходе выполнения задачи.
Пример - Если задача требует отображения жестких виртуальных поверхностей, а тактильное/осязательное устройство с плохим пространственным разрешением пытается отобразить такие поверхности может появляться повышенный акустический шум.
9.2.12.2 Вес
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать вес устройства, которое может потребоваться перемещать в процессе выполнения задачи.
Примечание 1 - Для обеспечения стабильности устройства может быть необходим тяжелый вес, но это затрудняет перемещение устройства.
Пример - Отображение высокого пикового усилия в горизонтальном направлении требует использования тяжелого и/или широкого основания, или даже фиксации устройства на неподвижной опоре.
Примечание 2 - Вес электронных блоков и кабелей также следует учитывать при оценке веса устройства.
9.2.12.3 Размеры
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать размеры устройства.
Примечание 1 - Размеры тактильного/осязательного устройства могут влиять на его размещение в помещении лаборатории или офиса.
Примечание 2 - Размеры устройства в определенной степени зависят от размеров рабочего пространства тактильного/осязательного устройства.
Пример - Большее рабочее пространство предполагает более крупное устройство, так как могут понадобиться массивная основа и механические устройства, обеспечивающие доступ к объектам, расположенным на значительном расстоянии, для возможности перемещения интерфейса "устройство-тело" по всему рабочему пространству.
Примечание 3 - Размеры электронных блоков и кабелей также следует учитывать при оценке размеров устройства.
9.2.13 Безопасность
9.2.13.1 Механическая безопасность
9.2.13.1.1 При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать механическую безопасность устройства.
9.2.13.1.2 Следует устранить или снизить риск опасного контакта пользователя с вращающимися частями механизмов.
Пример 1 - Пользователь сидит вне рабочего пространства устройства, чтобы избежать удара рукоятью, которая могла бы столкнуться с одной из механических частей устройства.
Пример 2 - Ограничение усилия в тактильном/осязательном устройстве позволяет снизить усилия контакта с телом пользователя.
9.2.13.1.3 Следует предусмотреть способы выключения устройства, когда пользователь прекращает его удерживать.
Пример 1 - Тактильное/осязательное устройство оснащено контактным датчиком, реагирующим на захват пользователем рукояти устройства. Когда рукоять отпущена, то устройство автоматически удерживается в фиксированном или отключенном состоянии, что позволяет предотвратить его неуправляемое перемещение.
Пример 2 - Управляющее программное обеспечение для тактильного/осязательного устройства имеет детектор "неуправляемости", который выключает двигатели при обнаружении неуправляемого перемещения в одной или нескольких степенях свободы.
9.2.13.1.4 Пользователь устройства всегда должен иметь возможность отсоединиться от него.
Пример - Если тактильное устройство чрезмерно воздействует на кожу пользователя, что может вызвать раздражение кожи или ее повреждение, то пользователь просто снимает устройство, для предотвращения дальнейшего раздражения или повреждения кожи.
9.2.13.2 Электробезопасность
9.2.13.2.1 При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать электробезопасность устройства.
9.2.13.2.2 Рекомендуется обеспечить защиту пользователя устройства от опасного напряжения.
9.2.13.2.3 Для обеспечения безопасности устройства должны быть соблюдены установленные электротехнические нормы и правила.
Пример - Для блока электропитания устройства от линии электроснабжения используют стандартный разъем с заземляющим контактом.
9.2.13.2.4 Если происходит сбой электропитания, устройство должно перейти в безопасное состояние.
Пример - Экзоскелет может быть закреплен на опоре и охватывать руки пользователя. Устройство должно быть настолько сбалансированным, чтобы при сбоях электропитания вес устройства не подвергал пользователя опасности.
9.2.13.3 Термическая безопасность
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать требования термической безопасности.
Примечание - Приводы и вспомогательная электроника во время работы тактильного/осязательного устройства могут значительно нагреваться.
Пример 1 - Если движение устройства остановилось возле виртуальной стены, и двигатель не производит работу, то энергия, сообщаемая двигателю, превращается в тепло.
Пример 2 - Большое внимание уделяется тому, чтобы пользователь был защищен от контакта с горячими поверхностями.
9.2.14 Учет позы
9.2.14.1 Рабочее положение
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать рабочее положение пользователя, предусмотренное для работы с данным устройством.
Примечание 1 - Некоторые устройства могут быть спроектированы с расчетом на то, что оператор будет работать в позе стоя, в то время как другие - для работы в позах сидя или лежа.
Пример 1 - Для пользователя, который во время выполнения задачи находится в позе сидя, использован вибрирующий стул.
Пример 2 - Экзоскелет разработан для пользователя, который управляет устройством в позе стоя.
Примечание 2 - Некоторые позы более утомительны, чем другие. Для задач с большой продолжительностью важно учитывать комфорт пользователя. Например, устройство может позволить пользователю менять позу в процессе выполнения задачи.
9.2.14.2 Поддержка конечностей
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать поддержку конечностей пользователя во время выполнения задачи.
Примечание - Для некоторых осязательных задач можно предполагать, что оператору будет необходимо вытянуть руку или ногу, управляя устройством. Для комфорта оператора важно предусмотреть подлокотники или опоры для ног при необходимости.
Пример - Стоит учесть, что во время работы устройством с тремя степенями свободы, пользователь может убрать руку со стола на длительное время. Если для выполнения задачи требуется приподнятое и относительно неподвижное положение руки, то предусматривают опору для предплечья.
9.2.15 Возможности адаптации
9.2.15.1 Модификация
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать возможную модификацию устройства, необходимую для выполнения задачи.
Примечание - Исследовательская работа иногда требует определенной модификации устройств для того, чтобы они лучше соответствовали обстоятельствам, возникающим в ходе исследований.
Пример 1 - Чтобы исследовать новый алгоритм в интерфейс "устройство-тело" добавляют новую рукоять с тензодатчиком (датчик усилия).
Пример 2 - Для моделирования ощущений в руках от хирургических инструментов на тактильное/осязательное устройство вместо исходной рукояти монтируют новую рукоять.
9.2.15.2 Управляемость
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать специальные элементы управления устройством, соответствующие задаче.
Примечание - Можно управлять функционированием тактильного/осязательного устройства с помощью использования кнопок на рукояти, или с помощью программных команд, которые изменяют отдельные характеристики устройства.
Пример 1 - Нажатие кнопки производит "шаговое перемещение" или "индексацию" - перемещение устройства к новому месту в его виртуальном рабочем пространстве так, чтобы реальное рабочее пространство тактильного/осязательного устройства заняло более удобное положение относительно виртуального рабочего пространства.
Пример 2 - В случае необходимости перекалибровки датчиков эта процедура легко осуществима, и необходимость в этом возникает достаточно редко при выполнении задач.
Пример 3 - Начальное положение рукояти устройства служит также в качестве опорного положения при калибровке датчика угла устройства.
9.2.15.3 Установка
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать легкость их установки.
Примечание 1 - В большинстве случаев тактильное/осязательное устройство остается на месте его установки в течение длительного времени.
Примечание 2 - Если есть необходимость перемещения устройства, легкость замены компьютеров управления может быть важным фактором при выборе устройства.
9.2.15.4 Надежность
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать надежность устройства.
Примечание 1 - Предпочтительно, чтобы тактильные/осязательные устройства работали в течение длительного времени без необходимости ремонта, осуществляя бесперебойную работу в выбранных условиях использования.
Примечание 2 - Важно, чтобы выпускаемые устройства были качественно отрегулированы и протестированы до передачи их заказчику.
Примечание 3 - Важно, чтобы тактильные/осязательные устройства выдерживали транспортировку без повреждений при соблюдении инструкций изготовителя по транспортировке.
9.2.15.5 Обслуживание
9.2.15.5.1 При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать простоту обслуживания устройства.
Примечание - Следует заранее предусмотреть возможность ремонта тактильного/осязательного устройства.
9.2.15.5.2 Следует заранее оценить необходимые сроки и сложность проведения технического обслуживания.
9.2.15.5.3 В идеале стандартные процедуры технического обслуживания необходимо выполнять на месте, а более сложное техобслуживание должны проводить соответствующие службы с минимальными затратами времени.
9.2.15.5.4 У пользователя при покупке устройства должно быть четкое понимание гарантии изготовителя (состав гарантийных обязательств и продолжительность срока гарантии).
9.2.16 Точность
При выборе тактильных/осязательных устройств рекомендуется учитывать точность устройства при выполнении задач.
Примечание 1 - Точность - это способность осязательной системы достаточно реалистично моделировать взаимодействия. Точность также иногда называют "прозрачностью" осязательной системы - т.е. способностью системы убедить пользователя в том, что он взаимодействует непосредственно с осязательными объектами.
Пример - Тактильные/осязательные устройства могут быть частью перехода в виртуальную реальность, которая погружает пользователя в окружение другого мира, виртуальной среды, например, микроскопический хирургический стол, угольная шахта или корабль в космическом пространстве. Впечатление "присутствия" у человека усиливается за счет осязания совместно с другими модальностями восприятия.
Примечание 2 - Устройство с высокой точностью предполагает наличие датчиков с высокой разрешающей способностью, быструю бесшумную ответную реакцию приводов, малые компьютерные задержки и прозрачную передачу усилий, крутящего момента и/или тактильных ощущений пользователю.
(справочное)
A.1 Общие положения
Данное приложение описывает ряд тактильных устройств чаще всего встречающихся на момент публикации настоящего стандарта; тем не менее, оно также применимо к другим тактильным устройствам.
Устройства на точечной основе (например, вибропривод пейджера), вибрируют в одной-единственной точке. В устройствах с матричным расположением штырьков (например, в обновляемых дисплеях Брайля) есть массив штырьков, которые могут быть прижаты к коже. Дисплеи на точечной основе можно носить в комплекте по нескольку штук на поверхности тела.
A.2 Пейджеры/телефоны с функцией вибрации
Пейджеры или мобильные телефоны с функцией вибрации содержат привод, обычно вращающий, но иногда и линейно перемещающий, некоторую массу на высокой скорости (см. рисунок A.1). Изменения направления движения массы приводят к возникновению колебаний. В альтернативном варианте, движущуюся на высокой скорости массу резко останавливают. Это вызывает появление жестких тактильных толчков. Если это происходит, например, в мобильном телефоне, который можно носить в кармане, то колебания передаются на кожу. Эти колебания воздействуют на кожу, что вызывает осязательные ощущения. Интенсивность ощущений можно варьировать изменением частоты колебаний, поскольку от нее зависят механический контакт и фактическое ощущение вибраций. Качество восприятия вибраций можно повысить с помощью тщательного подбора образцов последовательностей колебательных толчков.
![]() с эксцентрично расположенной массой
A.3 Линейный тактильный привод
Другим методом создания точечных вибраций на теле является линейный привод. Контактор в устройстве, показанном на рисунке 2, является движущейся массой, которая установлена выше корпуса и прижата к коже. Он обеспечивает местную обратную связь, поскольку вибрирует только точка контакта (точка в центре), а не устройство в целом (как это происходит в обычном мобильном телефоне, содержащем вибрационный привод). Такие устройства, как правило, резонируют на частоте около 250 Гц, но спроектированы так, чтобы иметь возможность воспроизводить некоторый диапазон частот, в отличие от большинства простых приводов мобильных телефонов, которые имеют ограниченную частотную характеристику.
![]() A.4 Вибрационный джойстик
Вибрационные джойстики широко распространены в области консольных видеоигр. Эти устройства содержат один или несколько приводов, сравнимых с приводами, используемыми в вибрирующих пейджерах/телефонах, но с большей массой и, поэтому, с большей механической энергией. Управление приводом зависит от действий, происходящих в видеоигре. Если в одной рукояти монтируют несколько приводов, тогда некоторым образцом последовательности вибрационных толчков может быть закодирована информация с выраженной направленностью.
A.5 PB-дисплеи
PB-дисплеи (pin-based <1>) возникли в приложениях с алфавитом Брайля. Тактильные элементы (штырьки), которые использованы в этих видах дисплеев, расположены перпендикулярно поверхности кожи. Как правило, каждый штырек подключен к приводу, который действует на основе одного конкретного физического принципа, например, теплового, электромагнитного, электродинамического, электростатического, пьезоэлектрического, сверхзвукового, пневматического или гидравлического. Привод способен изменять высоту штырька в зависимости от управляющего сигнала. Обычно изменение дискретное, имеющее два оцифрованных состояния (поднят или опущен), но также может быть непрерывным для кодирования дополнительной информации. Как правило, PB-дисплеи состоят из комплектов плотно установленных приводов для создания большой площади осязательного взаимодействия (см. рисунок A.3).
--------------------------------
<1> Pin-based - основанные на массиве штырьков.
Примечание - Вопрос о реальной разрешающей способности PB-дисплеев в зависимости от расстояния между штырьками является предметом интенсивного обсуждения и окончательно еще не решен. Кроме того, сочетание ощущения сдвига и тот факт, что пользователи могут быть очень хорошо обучены восприятию штырьков, по-прежнему создает трудности для определения детерминированных критериев проектирования.
![]() как часть клавиатуры компьютера
Существует два возможных типа конструкции тактильных устройств, различаемых по способу перемещения и информации, передаваемой пользователю. Устройства первого типа отображают информацию с временной зависимостью. В устройствах этого типа для считывания информации палец пользователя перемещается относительно поверхности устройства. В другом типе устройств палец опирается на тактильный элемент, который является частью подвижного устройства, считывающего распределенную информацию за счет передвижения. Примером последнего варианта является тактильный дисплей, встроенный в компьютерную мышь (см. рисунок A.4). Матрица штырьков у мыши имеет более высокое разрешение, чем в дисплее Брайля, и может быть использована для представления других форм информации, таких как иконки, диаграммы или карты.
![]() A.6 Сдвиговые дисплеи
Сдвиговые дисплеи - это устройства, которые производят сдвиг прилегающих участков кожи. Использование сдвига вызвано тем, что восприятие отдельных поднятых штырьков PB-дисплеев улучшается, если возможно движение штырьком по поверхности кожи. Сдвиг кожи является очень важным фактором повседневной жизни для надежного захвата и удержания объектов.
Сочетание сдвига с отклонением от вертикального положения приводит к увеличению чувствительности. Существует несколько технических реализаций сдвиговых дисплеев, в том числе вращающиеся барабаны поверх вибрационных пьезоэлектрических дисков и поверхностные волны. Ощущение сдвига может также использоваться для создания ощущений, подобных тем, которые возникают при работе с PB-дисплеями.
A.7 Вибрирующие жилеты и пояса
В случае, когда необходимо задействовать части тела с далеко удаленными друг от друга точками контакта, для передачи пространственно-распределенной тактильной информации возможно использование отдельных дискретных приводов вместо набора приводов. Для этой цели часто выбирают вибрирующие приводы. Были проведены исследования с вибрирующими приводами, вмонтированными в жилеты и ремни, что позволяло проектировать на поверхность тела поверхностную или пространственную информацию (см. рисунок A.5). Эти исследования привели к применению вибрирующих жилетов и поясов в различных задачах - от навигации и ориентации в пространстве до обучения сложным движениям. Однако число вибраций, которые пользователь может воспринимать одновременно, ограничено.
![]() для использования в военных целях
A.8 Термические устройства
Существуют устройства, основанные на восприятии температуры. Такие устройства обычно состоят из множества нагреваемых электродов, обеспечивая пространственную информацию о распределении тепла. Трудности, связанные с использованием этой технологии, заключаются в недостаточном знании о восприятии тепловых воздействий и сложности моделирования обратной реакции системы кожной терморецепции человека в самом устройстве.
A.9 Электрические устройства
Другой способ раздражения рецепторов, расположенных в коже, состоит в использовании воздействия на кожу электрического тока (переменного). Устройства этого вида активизируют все рецепторы одновременно, вызывая некоторые осязательные ощущения. Большое преимущество этого подхода - высокое разрешение, достигаемое с помощью очень простых средств. Однако следует учитывать, что электрическая стимуляция в значительной степени зависит от изменяющихся со временем параметров электрического контакта с кожей, в том числе электронной и ионной проводимости кожи. Кроме того, электростимуляция всегда активирует нервные волокна, ответственные за болевую чувствительность (ноцицепцию).
Примечание - См. особенности болевой чувствительности в C.2.4.
(справочное)
С ОБРАТНОЙ СВЯЗЬЮ ПО УСИЛИЮ
B.1 Общие положения
В данном приложении описаны тактильные/осязательные устройства с обратной связью по усилию, наиболее распространенные в настоящее время. Данное приложение также применимо к другим устройствам такого типа.
B.2 Осязательное устройство с вращающимся регулятором
Осязательные устройства с вращающимся регулятором (см. рисунок B.1) являются типичными для взаимодействий с одной степенью свободы. Они имеют один привод, управляющий ручкой в форме выпуклой кнопки или колесика либо непосредственно, либо через редуктор с небольшим передаточным отношением. Зависимость крутящего момента от угла поворота программируют в соответствии с решаемой задачей. Как правило, в этих устройствах запрограммирована одна или несколько кривых изменения характеристик. Затем происходит выбор одной из этих кривых с помощью протокола, передаваемого в устройство по шине управления. Устройства передают информацию о событиях головной системе в случае выбора определенной функции. Такие устройства обычно используют в автомобилях для совмещения средств управления радио, кондиционером и мультимедийными функциями в одном рабочем устройстве.
![]() с вращающимся регулятором
B.3 Джойстик с обратной связью по усилию
Джойстик, обеспечивающий обратную связь по усилию (см. рисунок B.2), является устройством управления, предназначенным преимущественно для использования в игровой индустрии. Такое устройство имеет несколько приводов для изменения жесткости и амортизации движения как минимум в двух управляющих направлениях. Кроме того, эти приводы могут формировать выходное усилие для пользователя. Положение джойстика в управляющих направлениях измеряется и передается головной системе (персональный компьютер). В основном приложения формируют осязательные сигналы с одной или более кинестетическими степенями свободы для имитации воздействия оружия на виртуальный персонаж или столкновения с объектами в игровом сценарии.
![]() B.4 Рулевое колесо и педали с обратной связью по усилию
Рулевое колесо и педали, которые обеспечивают обратную связь по усилию, являются управляющими устройствами, напоминающими рулевое колесо автомобиля и его педали акселератора и тормоза (см. рисунок B.3). Эти устройства разрабатываются в основном для игровой индустрии и используют интерфейс персонального компьютера в качестве головной системы. Они содержат несколько приводов, формируя выходной крутящий момент и усилие на одном из элементов управления, и передают системе информацию об угле поворота руля и интенсивности перемещения педалей.
![]() обратную связь по усилию
B.5 Координатно-указательные устройства
В координатно-указательных устройствах используют указатель с тремя степенями свободы (см. рисунок B.4). Этот указатель физически представляет собой ручку, которая может иметь различные формы в зависимости от вариантов использования. Как правило, к таким устройствам предъявляют требования высокой жесткости конструкции и возможности их работы в существенно ограниченном рабочем пространстве пользователя. Поэтому такие устройства часто разрабатывают как параллельные механизмы. Количество приводов в таких устройствах больше или равно числу степеней свободы кинестетической обратной связи. Такие координатно-указательные устройства обычно работают вместе с персональными компьютерами. Устройства получают информацию об усилии, которое необходимо передать, и возвращают информацию о позиционировании указателя головному компьютеру.
![]() ![]() осязательные устройства
B.6 Тактильные устройства со стилусом
Тактильные устройства с стилусом (см. рисунок B.5) определяют положение точки в трехмерном пространстве с помощью прикрепленного стилуса. В дополнение к информации о положении точки определяют ориентацию этого стилуса и, в зависимости от системы, стилус частично или полностью оснащен кинестетической обратной связью. Тактильные устройства со стилусом широко применяют в приложениях, использующих трехмерное моделирование, для разработки дизайнерских решений, в киноиндустрии и в индустрии моды. Такие устройства позволяют управлять виртуальным стилусом, заменяющим реальные инструменты для создания скульптур, рисования или письма.
![]() B.7 Осязательные устройства, закрепленные на руке
Осязательные устройства, закрепленные на руке (см. рисунок B.6), представляют собой сложные механические устройства, обеспечивающие кинестетическую обратную связь с одним или несколькими пальцами. Такие устройства отличаются по функциональности и сложности в соответствии с числом степеней свободы, доступных для пальца, и общего количества пальцев с кинестетической обратной связью. Из-за существенного веса таких устройств их иногда комбинируют с дополнительными координатно-указательными осязательными устройствами, которые компенсируют механическую нагрузку на руку пользователя.
![]() B.8 Мышь с обратной связью по усилию
Мышь, обеспечивающая обратную связь по усилию, представляет собой приспособление, в котором к двумерному перемещению компьютерной мыши по поверхности добавлена кинестетическая обратная связь. В такой мыши установлены приводы, которые обычно затрудняют перемещение в процессе взаимодействия. В качестве возможных применений этой функции может быть использование ощутимых толчков на корпусе мыши при наведении курсора на кнопки или другие области с конкретной функциональностью в компьютерной программе. Однако существуют варианты такого типа мыши с активными кинестетическими свойствами, в том числе с вибрационным элементом или с матрицей тактильных штырьков.
![]() Рисунок B.7 - Мышь с обратной связью по усилию
(справочное)
C.1 Соматосенсорная система
Прикосновения и кинестетика - две составные части соматосенсорной системы человека. Эта система включает в себя чувствительные рецепторы в коже и в эпителии, в мышцах скелета, костях и суставах, внутренних органах и в сердечно-сосудистой системе. Рецепторы в мышцах и суставах вызывают кинестетические ощущения, тогда как кожные рецепторы способствую возникновению ощущений прикосновения. В медицинских терминах эти ощущения собирательно называют "соматическими чувствами".
Кожные рецепторы подразделяют на терморецепторы, механорецепторы, хеморецепторы и ноцицепторы (свободные нервные окончания, чувствительные к боли, см. C.2.4). Нервы от различных рецепторов через спинной мозг идут в теменную (париетальную) долю коры головного мозга (см. рисунок C.1). Складка в теменной доле, "постцентральная извилина", содержит область на поверхности мозга, в которую поступают сенсорные сигналы кожных рецепторов. Эта зона является первичной соматосенсорной областью, ее можно представить в форме искаженной человеческой фигуры, называемой "сенсорным гомункулусом". Фигура имеет увеличенные руки и губы и уменьшенный торс, пропорционально насыщенности кожи кожными рецепторами в соответствующих зонах тела человека. Эта область мозга играет важную роль в создании образа тела человека.
![]() 1 - соматомоторная кора; 2 - соматосенсорная кора;
3 - теменная доля; 4 - затылочная доля; 5 - мозжечок;
6 - спинной мозг; 7 - продолговатый мозг;
8 - височная доля; 9 - лобная доля
Схожая область мозга, расположенная рядом (впереди от соматосенсорной коры) называется соматомоторной корой. Она управляет мышцами тела. Ей соответствует "моторный гомункулус", хотя точки в этой области мозга связаны с группами мышц, а не с отдельными мышцами. Соматомоторная кора и соматосенсорная кора тесно взаимодействуют, что необходимо для координации движений тела.
C.2 Сенсоры прикосновения
C.2.1 Общие положения
Все осязательные контакты осуществляются через кожу. Поэтому физиология прикосновения является основой исследований осязания.
C.2.2 Механорецепторы
За восприятие механических прикосновений к поверхности "гладкой" кожи (кожи, не имеющей волосяных фолликулов) отвечают четыре основных типа механорецепторов.
a) Тельца Мейснера улавливают легчайшие касания на частотах ниже 50 Гц. Они разряжаются в начале стимуляции, и поэтому хорошо ощущают скорость касания. Эти рецепторы составляют 40% тактильных рецепторов в руке и залегают чуть глубже слоя эпидермиса. Они движутся вместе со складками кожи и поэтому чувствительны к движению по поверхности кожи. Их пространственное разрешение составляет от 3 до 5 мм.
b) Диски Меркеля чувствительны к изгибанию кожи и надавливанию на нее. Это медленно действующие рецепторы, реагирующие на раздражители с частотой до 10 Гц. Они составляют 25% рецепторов в руке. Их пространственное разрешение составляет около 0,5 мм.
c) Тельца Паччини чувствительны к быстрым, легким прикосновениям. Их частотный диапазон от 100 до 300 Гц, хотя наблюдались и реакции на раздражители до 1 кГц. Эти рецепторы представляют собой овальные структуры длиной около 1 мм, расположенные в глубоких слоях кожи. Они составляют 13% всех рецепторов в руке, и имеют пространственное разрешение около 20 мм.
d) Окончания Руффини чувствительны к статическому растяжению кожи на частотах до 10 Гц. Эти веретенообразные рецепторы способствуют кинестетическому чувству и управлению положением и движением пальца. Они составляют около 19% всех рецепторов в руке и имеют пространственное разрешение 10 мм.
В результате совместной деятельности всех четырех типов рецепторов возникает тактильное ощущение. Кроме того, действуют еще два типа рецепторов.
e) Волосяные фолликулы чувствительны к движению волосков на коже, вызванному движением воздуха или тесным контактом.
f) Свободные нервные окончания (в отличие от инкапсулированных окончаний четырех основных типов сенсоров кожи) чувствительны к боли. Разновидности свободных нервных окончаний также воспринимают давление на кожу, ее растяжение и температуру. Свободные нервные окончания также могут быть классифицированы на медленно адаптирующиеся, со средней скоростью адаптации и быстро адаптирующиеся.
C.2.3 Терморецепторы
В коже находятся два основных типа терморецепторов:
a) холодовые терморецепторы расположены в эпидермисе или чуть глубже. Кроме того, холодовые терморецепторы обнаружены в роговице, языке и мочевом пузыре. Плотность этих рецепторов в руках - от 1 до 5 рецепторов на квадратный сантиметр. Они вызывают чувство прохлады, холода и свежести;
b) тепловые терморецепторы расположены в дерме (глубоко в коже). Они имеют плотность всего 0,4 рецептора на квадратный сантиметр.
Интенсивные механические, термические или химические раздражители вызывают болевые ощущения. Сенсорами болевой чувствительности являются специализированные типы свободных нервных окончаний. Их пространственное разрешение составляет около 5 мм. Эти окончания связаны с мозгом нервными волокнами с большой скоростью проведения.
Сигналы от ноцицепторов обрабатываются в коре головного мозга, где боль воспринимается осознанно. Мозг может принять решение уменьшить болевые ощущения, отправив сигнал, стимулирующий выделение специфических гормонов.
Болевая чувствительность может значительно повыситься в результате воспаления в окружающих тканях. Такое состояние ощущения боли от обычных раздражителей ("гипералгезия") обычно уменьшается, когда воспаление проходит. Последующие травмы или воспаления могут привести к аллодинии, при которой легкое прикосновение вызывает очень острую боль.
C.2.5 Хеморецепторы
Хеморецепторы находятся в основном во внутренних органах, где они выполняют разные функции.
a) В стволе головного мозга и в аорте они контролируют уровень углекислого газа в крови. В ответ на повышение в крови уровня CO2 увеличивается частота дыхания и сердечных сокращений.
b) Располагаясь на языке, они образуют активный сенсор из пяти различных вкусовых рецепторов. Эти рецепторы реагируют на соленые, кислые, сладкие, горькие и острые вкусовые раздражители.
c) Располагаясь в носу, хеморецепторы обнаруживают определенные молекулы в воздухе путем образования химических связей. Они связаны с разными обонятельными сенсорными нейронами. В обонятельной луковице существует около 40 миллионов таких нейронов.
C.2.6 Электротактильная стимуляция
Специфических рецепторов для электротактильных взаимодействий не обнаружено, но полагают, что малые электрические токи стимулируют нейроны, которые передают информацию от механорецепторов в мозг.
Существуют некоторые исследования, в которых пытаются соотнести изображения или звук с массивом таких стимуляторов, чтобы позволить слепым и глухим людям воспринимать образ или звук посредством тактильного чувства.
На большинстве участков тела импульс около 1 мА в течение 0,1 мс с электрода площадью 24 мм2 является пороговым. Порог уменьшается с увеличением размера электрода.
Максимальный ток ограничен болезненными ощущениями, которые начинаются при превышении порога в 2 - 10 раз. Точное значение максимального тока зависит от локализации электрода, его контакта с кожей и чувствительности субъекта.
Тактильное устройство обеспечивает формирование рисунка с помощью массива электростимуляторов на основе граней изображения, снятого видеокамерой, закрепленной на лбу человека. Контакт стимулирующей части устройства должен быть расположен на языке, а не на кончиках пальцев, спине или животе, поскольку язык может воспринимать импульсы от 5 до 15 В, в то время как другие участки кожи - от 40 до 500 В. Нервы языка расположены ближе к поверхности, он не имеет слоя омертвевшей кожи; язык смачивается слюной, что улучшает электрический контакт. Более того, зона коры головного мозга, которая обрабатывает сигналы прикосновения от языка, обширнее, чем зоны, которые иннервируют другие части тела.
C.3 Кинестетическое чувство (сенсоры, рецепторы)
C.3.1 Общие положения
Кинестетическое чувство дает возможность человеку осознавать то, с какой скоростью движутся части его тела и в каком направлении. Оно также позволяет человеку различать, является ли движение произвольным или навязано извне.
За кинестетическое чувство отвечают четыре типа механорецепторов:
a) сухожильные органы Гольджи находятся в местах соединения мышечных волокон с сухожилиями. Они состоят из коллагеновых волокон, прикрепленных одним концом к мышце, а другим к сухожилию. Нервные волокна внутри органа улавливают величину растяжения и, следовательно, силу сокращения мышцы;
b) мышечные веретена расположены между отдельными мышечными волокнами по всей мышце. Они включают в себя ряд мышечных волокон, и чувствительные элементы, фиксирующие изменения длины мышцы. Информация о длине отдельных групп мышечных волокон используется для регулирования растяжения всей мышцы. Эта информация также используется как часть сенсорной системы для определения относительного положения конечностей;
c) тельца Паччини расположены возле связок в суставах тела. Также называемые окончаниями Гольджи. Эти рецепторы являются наиболее активными в крайних положениях суставов. Таким образом, они являются защитными сенсорами;
d) тельца Руффини (окончания Руффини) расположены возле суставов. Они активны как во время неподвижности, так и при движении, и могут способствовать определению углов суставов с точностью до 2°.
Кроме того, как полагают, свободные нервные окончания играют роль в кинестетическом восприятии, особенно при восприятии боли.
C.3.3 Дифференциальный порог
Углы расположения конечностей ощущаются с высокой точностью ближе к телу и с уменьшением точности по направлению к наружным (дистальным) отделам конечностей.
Дифференциальный порог для плеча составляет 0,8°; для локтевого и лучезапястного сустава - 2,0°; для пальцев - 2,5°. Дифференциальный порог для бедра - 0,2°, а для пальцев ног он составляет 6,0°.
Между дифференциальным порогом и обнаружением направления движения существует значимое различие. Тот факт, что движение произошло, будет, как правило, очевидным для субъекта еще до осознания направления движения.
C.3.4 Кинестетическое чувство
Кинестетическое чувство - это общее восприятие движения и расположения конечностей человека и других частей тела. Оно охватывает не только сигналы кинестетических рецепторов в мышцах и суставах, но также и образ тела, сформированный в мозге.
Изучение этого чувства можно разделить на следующие четыре категории:
a) углы суставов измеряются четырьмя типами сенсоров, перечисленных в разделе C.3.2. Они определяют положения рук и тела, преимущественно воспринимая мышечное напряжение;
b) направление конечности - ориентация конечности в целом по отношению к телу человека;
c) положение тела - ориентация всего тела относительно его окружения. Это чувство основано на зрительных сигналах об окружающем пространстве совместно с сигналами от вестибулярного аппарата (механизма баланса, который расположен во внутреннем ухе);
d) усилие и вращение тела - исходящая информация от мышц при взаимодействии с окружающей средой посредством физического контакта. Первичные ощущения возникают в кинестетических рецепторах и механорецепторах.
Эти категории представлены в порядке от местоположения конечности до взаимодействия всего тела с окружающей средой. Категории образованы на основе представления о теле и его расположении, которые формируются в различных областях мозга, в том числе в соматосенсорной коре и лобной доле. "Образ тела" или самоощущение человеком собственного тела, положения конечностей и внешнего вида может оказаться результатом работы мозга в целом.
Особое состояние положения тела - это равновесие, которое является элементом проприоцепции. Равновесие - это способность удерживать вертикальную проекцию центра тяжести в пределах площади опоры с минимальными изменениями позы. Равновесие формируется на основе совокупности сигналов от нескольких источников - вестибулярного аппарата, соматосенсорной системы ощущений мышц и суставов, а также двигательной (соматомоторной) системы, которая управляет действиями мышц.
C.4 Сенсомоторный контроль
Кинестетическое и осязательное чувства работают вместе с группами мышц для обеспечения активного осязательного исследования или манипуляций. В процессе исследования преобладает сенсорный канал, тогда как при манипуляциях с объектами преобладает моторный (двигательный) канал.
Координированное движение на основе чувства осязания и управления двигательной активностью представляет собой сложное действие, которое человек обычно принимает как должное. В редких случаях, когда кинестетическое чувство нарушено или атрофировано, ходьба и взаимодействие с объектами возможны только при участии зрения и с огромным трудом.
Упрощенная модель сенсомоторного управления показана на рисунке C.2. При правильном функционировании планирование произвольного движения начинается в лобной доле. Здесь в премоторной коре и вспомогательной моторной зоне анализируются поступающие сигналы из теменной доли и других областей мозга. Такие сигналы включают в себя чувство положения тела в пространстве и память предыдущих действий, скоординированных с участием зрительной коры. Затем первичная моторная кора определяет, какие мышцы должны сокращаться и насколько сильно.
![]() 1 - соматомоторная кора; 2 - соматосенсорная кора;
3 - теменная доля; 4 - затылочная доля; 5 - мозжечок;
6 - височная доля; 7 - фронтальная доля;
8 - сенсор прикосновения; 9 - мышцы
во время танцевальных движений
Сигналы ощущений от мышц непрерывно указывают положения конечностей и всего тела. Они обрабатываются в первичной моторной коре, которая использует обратную связь для тонкой подстройки движений. В то же время мозжечок, нижняя часть мозга, регулирует ритм и корректирует равновесие. Он может действовать в сочетании с музыкой, обрабатываемой в височной доле, при участии базальных ганглиев (подкорковых узлов) в задании темпа и ритма движений.
На рисунке C.2 представлена простая модель мозга, однако его деятельность намного сложнее, чем в рассмотренной модели. Скорее всего, свойства, определяющие личность, распределены по всему мозгу.
Можно выделить следующие функции основных отделов мозга:
a) лобные доли:
- планирование, самоконтроль и процессы высокого уровня;
b) задняя лобная доля:
- моторная (двигательная) активность, навыки ориентации в пространстве;
c) височная доля:
- слух и память;
d) затылочная доля:
- зрение;
e) мозжечок:
- эмоции, координация движений.
Вернуться в "Каталог нормативных документов"
Источник информации: https://internet-law.ru/documents/prod/gost-r_gosudarstvennyj-standart/34/gost_32919.html
На правах рекламы:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||